En 4to año de primaria, crean una empresa. Desean comprarse un Nintendo. Cuánto cuesta el juego y como conseguir el dinero. Entonces piensan qué pueden hacer para vender con ganancia. Por ejemplo, hicieron limonada ¿Cuánto cuesta cada limón? ¿Cuántos limones lleva la jarra? y los demás ingredientes. Cuánto es el costo y a cuánto se puede vender para que te quede ganancia.
Todo este ejercicio lo hacen ellos y luego en el recreo se les da oportunidad de vender la limonada y se reparte la ganancia. Esto no es suficiente paran comprarse el juego pero ahí empieza el hábito del ahorro. Luego piensan en otra cosa para hacer y vender.